Os dejo un link e ingles de como se modela una ballena con la técnica de "modeling box" para uso sobre videojuegos, es imporante que la malla final no tenga muchos poligonos a finde facilitar el calculo al motor de juego, cuanto más malla peor o sea que, mejor trabajar con un personaje de baja poligonizacion:
http://www.3dworldmag.com/2010/11/12/blender-tutorial-modelling-a-sperm-whale/
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domingo, 27 de noviembre de 2011
viernes, 4 de febrero de 2011
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