domingo, 27 de noviembre de 2011

Como modelar al prota

Os dejo un link e ingles de como se modela una ballena con la técnica de "modeling box" para uso sobre videojuegos, es imporante que la malla final no tenga muchos poligonos a finde facilitar el calculo al motor de juego, cuanto más malla peor o sea que, mejor trabajar con un personaje de baja poligonizacion:
http://www.3dworldmag.com/2010/11/12/blender-tutorial-modelling-a-sperm-whale/

lunes, 23 de mayo de 2011

BLUEPRINT O MODELAR "SOBRE" ALGO

He encontrado este videotutorial de Joaclint istgud para que podemos modelar a partir de una foto, dibujo o lo que tengamos escaneado.He de decir que lo interesante seria tener la misma imagen de fondo desde diferentes vistas, es decir, si tenemos una vista LATERAL del modelo, pues conseguir una FRONTAL y como no una CENITAL, desde arriba, como muchas veces eso es imposible, y casi siempre, las fotos son en perspectiva os dejo este tuto por si teneis la suerte de encontrar "blueprints" en internet sobre aquello que querais modelar. Si no, siempre os queda la opción de hacer las fotos vosotros mismos en distintas vistas y "ESCALARLAS"  para que tengan las mismas proporciones antes de importalas a Blender. Modelar "sobre" una foto, teniendo "algo" debajo para guiarnos nos permitirá perfeccionar nuestra técnica en 3D y sobretodo aprender muchísimo sobre dibujo,proporciones y perspectiva. Que lo disfruteis: